Counterplay Games представила официальные системные требования для Godfall, своей ролевой игры от третьего лица, которая должна выйти на следующей неделе, буквально вчера днем. Однако эти спецификации не включали никакой информации о целевом разрешении и частоте кадров, а также о предустановленных графических настройках, которые были бы возможны с ними.
Предполагалось, что играть в 4K с настройками Ultra будет дороже с точки зрения необходимого оборудования, и новый отчет разработчиков, опубликованный во втором эпизоде Radeon RX 6000 Partner Showcase, теперь подтвердил это. Counterplay Games сотрудничали с AMD на нескольких уровнях: игра была связана с покупкой видеокарт Radeon в некоторых розничных магазинах, а студия работала вместе с AMD над внедрением теней с трассировкой лучей и VRS, как сообщалось ранее.
В этом видео генеральный директор Counterplay Кейт Ли сделал интересный комментарий о том, какая видеопамять требуется для воспроизведения в 4K с текстурами UltraHD, — «При разрешении 4K и текстурах UltraHD Godfall для бесперебойной работы требуется огромная пропускная способность памяти. В этой замысловато детализированной сцене мы используем размеры текстур 4K на 4K и 12 ГБ графической памяти для воспроизведения с разрешением 4K.
Infinity Cache на видеокартах AMD Radeon RX 6000 Series запускает Godfall с высокой частотой кадров с включенными максимальными настройками. Вы видите максимальные настройки графики, чтобы обеспечить исключительную визуализацию во время игры. Мы достигли этого с помощью шейдинга с переменной скоростью, также известного как VRS.
Мы также пересмотрели наши системы освещения и затенения, используя трассировку лучей DXR 1.1 для более реалистичного моделирования теней, чем то, что происходит в реальном мире. Конечно, тени с трассировкой лучей связаны с невероятно сложными вычислениями, и графические процессоры серии Radeon RX 6000 могут с легкостью с ними справиться.
Кроме того, мы включили адаптивную резкость Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening для повышения резкости и улучшения общих текстур и краев наших сцен.»
Это может означать, что NVIDIA GeForce RTX 3080, работающая с 10 ГБ видеопамяти, может иметь некоторые проблемы при воспроизведении игры с текстурами 4K и Ultra. Конечно, ходили слухи о выпуске RTX 3080 на 20 ГБ от NVIDIA, но на прошлой неделе стало известно, что эти планы, возможно, будут пересмотрены.
Источник: