По словам разработчика, для создания текстур Godfall 4K Ultra требуется 12 ГБ видеопамяти на ПК

По словам разработчика, для создания текстур Godfall 4K Ultra требуется 12 ГБ видеопамяти на ПК

Counterplay Games представила официальные системные требования для Godfall, своей ролевой игры от третьего лица, которая должна выйти на следующей неделе, буквально вчера днем. Однако эти спецификации не включали никакой информации о целевом разрешении и частоте кадров, а также о предустановленных графических настройках, которые были бы возможны с ними.

Предполагалось, что играть в 4K с настройками Ultra будет дороже с точки зрения необходимого оборудования, и новый отчет разработчиков, опубликованный во втором эпизоде ​​Radeon RX 6000 Partner Showcase, теперь подтвердил это. Counterplay Games сотрудничали с AMD на нескольких уровнях: игра была связана с покупкой видеокарт Radeon в некоторых розничных магазинах, а студия работала вместе с AMD над внедрением теней с трассировкой лучей и VRS, как сообщалось ранее.

В этом видео генеральный директор Counterplay Кейт Ли сделал интересный комментарий о том, какая видеопамять требуется для воспроизведения в 4K с текстурами UltraHD, — «При разрешении 4K и текстурах UltraHD Godfall для бесперебойной работы требуется огромная пропускная способность памяти. В этой замысловато детализированной сцене мы используем размеры текстур 4K на 4K и 12 ГБ графической памяти для воспроизведения с разрешением 4K.

Infinity Cache на видеокартах AMD Radeon RX 6000 Series запускает Godfall с высокой частотой кадров с включенными максимальными настройками. Вы видите максимальные настройки графики, чтобы обеспечить исключительную визуализацию во время игры. Мы достигли этого с помощью шейдинга с переменной скоростью, также известного как VRS.

Мы также пересмотрели наши системы освещения и затенения, используя трассировку лучей DXR 1.1 для более реалистичного моделирования теней, чем то, что происходит в реальном мире. Конечно, тени с трассировкой лучей связаны с невероятно сложными вычислениями, и графические процессоры серии Radeon RX 6000 могут с легкостью с ними справиться.

Кроме того, мы включили адаптивную резкость Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening для повышения резкости и улучшения общих текстур и краев наших сцен.»

Это может означать, что NVIDIA GeForce RTX 3080, работающая с 10 ГБ видеопамяти, может иметь некоторые проблемы при воспроизведении игры с текстурами 4K и Ultra. Конечно, ходили слухи о выпуске RTX 3080 на 20 ГБ от NVIDIA, но на прошлой неделе стало известно, что эти планы, возможно, будут пересмотрены.

Источник: wccftech.com