Патч 6.2 для поля битвы PlayerUnknown (он же PUBG) добавляет режим Team Deathmatch к аркаде, настраивает метание бросков, изменяет синюю зону и реализует функцию слежения за парашютом (через GameSpot).
На данный момент это только для игроков на ПК, а консольный патч уже в пути. Итак, востребованный режим Team Deathmatch уже здесь, и в нем будут играть восемь игроков против еще восьми игроков на семи аренах, взятых с классических карт. Команда, получившая наибольшее количество побед за десять минут или первая, достигшая 50 побед, выигрывает раунд, причем две победы получают корону. Здесь нет нокдаунов или дружественного огня, и игроки могут получать очки как за убийства, так и за помощь, а затем эти очки пополняют здоровье, если игрок не получает удара более пяти секунд. Team Deathmatch доступен через аркадное меню.
Далее, метания были изменены. Вот что нового:
«Фрагмент гранат»
- Жилеты теперь уменьшают урон, полученный от осколочных гранат, но при получении урона от осколков прочность жилета не уменьшается.
- Величина уменьшения урона зависит от уровня жилета, надетого игроком, с тем же процентным уменьшением, что и для урона от пуль.
- Фраги будут наносить на 20% меньше урона склонным игрокам.
- Вес предмета увеличен на 50%.
- Каждая осколочная граната теперь занимает 27 единиц инвентаря, а не 18.
- Вытягивание булавки фрага теперь громче и слышно издалека.
Дымовые гранаты
- Уменьшено время срабатывания предохранителя с 3 до 1 секунды.
Оглушающие гранаты
- Увеличен радиус действия косвенного удара До 6,5м, от 5,5м.
- Звуковой сигнал теперь воздействует на игроков через стены
- Это соответствует механике Frag Grenade, хотя удар влияет на меньший радиус.
- Добавлено небольшое дрожание камеры для игроков возле взрыва.
- Механик предохранителя по умолчанию:
- Оглушение теперь взрывается через 0,7 с после первого удара или после того, как истечет время срабатывания предохранителя, в зависимости от того, что наступит раньше.
- Время предохранителя без приготовления увеличено до 5 сек.
- Таймер предохранителя 2,5 секунды при приготовлении оглушения остается неизменным.
Коктейль Молотова
- Увеличена скорость распространения огня на 50%.
- Огонь теперь может распространяться немного дальше, с увеличенным радиусом урона.
- Изменен способ распространения огня вокруг объектов. Теперь огонь будет более последовательно достигать задней стороны объектов (особенно тонких объектов, таких как деревья).
- Вновь нанесен прямой урон, стоя в огне, в дополнение к существующему урону с течением времени.
- Игроки в огне теперь получают дополнительно 10 урона в секунду
- Огонь теперь поднимается все выше и должен меньше блокироваться мелкими предметами ».
И Голубая зона будет выглядеть по-другому, потому что эффект шаткости был убран, а свет внизу Голубой зоны стал ярче. Это должно сделать его более понятным, а усиленные звуковые эффекты должны дать вам лучшее представление о том, где вы находитесь по отношению к нему. Существует новая функция слежения за парашютом, которая позволяет игрокам выбирать товарища по команде, которого они будут выполнять после прыжка. Они могут отменить это на экране карты, удерживая «F» в самолете или удаляясь от следующего игрока. Если тропа заблокирована рельефом или объектом, последующая попытка не удастся.
Источник: